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原神角色伤害计算全解析:公式详解与战斗策略优化

发布时间: 浏览:7 编辑:Holland

  《原神》角色伤害计算解析

原神角色伤害计算全解析:公式详解与战斗策略优化

  角色伤害构成因素

  在《原神》中,角色的总伤害计算是一个复杂的过程,涉及以下关键因素:

  角色攻击力

  武器攻击力

  圣遗物攻击力及其百分比加成

  技能倍率

  元素伤害加成

  攻击方式伤害加成

  抗性百分比

  暴击率

  暴击伤害

  其他特殊效果

  总伤害计算公式

  以下是一个综合这些因素的总伤害计算公式:

  总攻击力

  [ text{总攻击力} = text{角色攻击力} + text{武器攻击力} + (text{角色攻击力} + text{武器攻击力}) times (text{武器攻击力百分比} + text{圣遗物攻击力百分比}) + text{圣遗物攻击力} ]

  一般伤害

  [ text{一般伤害} = text{总攻击力} times text{技能倍率} times (1 + text{对应伤害加成}) times text{防御乘区} times text{抗性乘区} ]

  实际伤害(暴击/不暴击)

  [ text{实际伤害(暴击)} = (text{攻击力}) times (text{爆伤}) times (text{物理/元素伤害加成}) times (text{技能倍率}) times (text{怪物物理/元素抗性}) times (text{怪物防御力减伤百分比}) ]

  [ text{实际伤害(不暴击)} = (text{攻击力}) times (text{物理/元素伤害加成}) times (text{技能倍率}) times (text{怪物物理/元素抗性}) times (text{怪物防御力减伤百分比}) ]

  期望总伤害

  [ text{期望总伤害} = text{一般伤害} times (1 + text{暴击率} times text{暴击伤害}) times text{蒸发融化乘区} ]

  剧变反应伤害

  [ text{伤害} = text{随等级变化的伤害基数} times text{反应倍率} times (1 + text{反应加成}) times text{抗性乘区} times (1 + text{深境螺旋反应加成}) ]

  武器特效伤害

  [ text{伤害} = text{总攻击力} times text{百分比特效} times (1 + text{物理伤害加成} + text{其他对物理有效的伤害加成}) times text{防御乘区} times text{抗性乘区} times (1 + text{暴击伤害}) ]

  特殊角色技能伤害

  [ text{特殊角色技能伤害} = text{相关计算公式} ]

  以上公式涵盖了《原神》中角色伤害计算的主要部分,玩家可以根据这些公式来优化自己的角色配置和战斗策略。

标题:原神角色伤害计算全解析:公式详解与战斗策略优化
链接:https://www.zgalliance.com/news/wd/19298.html
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